NETBYTE
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Notes du studio

Construit, mesuré, consigné.

Ce sur quoi nous travaillons, les chiffres derrière et les erreurs qui nous ont appris quelque chose.

  1. Recherche 8 min de lecture

    Helix, partie 1 : entraîner un modèle de langue européen

    Comment nous construisons Helix, un modèle de 320 M de paramètres pour les 24 langues officielles de l’UE : architecture, données, bugs et GPU de jeu.

Prochaine étape

Que devons-nous créer ensuite ?

Parlez-nous de votre jeu, de votre application, de votre site web ou de votre projet d’IA. Un simple message suffit pour commencer.