Studio tech indépendant · Stralsund
Conçu pour être utilisé.
NETBYTE crée des logiciels que l’on utilise vraiment : des jeux dans les stores, des applications et des sites web pour ses clients – et sa propre technologie, d’un modèle de langue pour les 24 langues officielles de l’UE à un moteur de recherche.

En développement · Moteur de recherche Mira
Un bon logiciel ne s’arrête pas au prototype.
Nous travaillons par petites étapes vérifiables : d’abord comprendre le problème, puis construire la solution la plus simple et la plus juste. Ce qui peut être mis en ligne l’est. Ce qui n’est pas encore au point n’est pas laissé de côté.
Cette approche vaut pour nos jeux, notre recherche et les projets clients. Pas de théâtre d’agence, pas de diapositives de présentation qui prennent la poussière après le rendez-vous. Uniquement un travail que l’on peut réellement utiliser.
07
Jeux dans les stores
02
Projets du labo
05
Disciplines
05
Plateformes
Notre propre technologie.
À côté des jeux et des projets clients, nous construisons nos propres fondations : un modèle de langue et un moteur de recherche. Tous deux sont encore en développement – et nous racontons ouvertement où nous en sommes.
Tirés de l’étagère.
Quatre titres qui montrent la diversité de notre travail : un puzzle de chiffres, deux univers idle – et un survivor néon pour PC.
Du jeu au modèle de langue.
Cinq disciplines, une exigence : mener les choses à terme. Pour nos propres idées comme pour les projets clients.
Jeux mobiles
Des jeux pour iOS et Android qui fonctionnent dans la main : une boucle claire, une progression honnête, une sortie en store soignée.Jeux PC
Des mondes plus vastes pour le desktop : techniquement solides, concentrés sur le jeu et pensés pour une vraie sortie.Applications mobiles
Des applications qui règlent vraiment une tâche – natives ou multiplateformes, avec un chemin de publication fiable.Sites web
Des sites et des applications web qui chargent vite, qui ont de l'allure et qui restent maintenables après le lancement.IA & recherche
Recherche, modèles de langue et pipelines de données – fondés sur ce que nous apprenons dans notre propre labo, dimensionnés selon vos besoins réels.Quatre étapes, sans boîte noire.
Un processus n’est pas une fin en soi. Il permet à chacun de savoir où en est le projet – et ce qui se passe ensuite.
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Clarifier le cadre
L’objectif, le public et l’ampleur du projet sont fixés avant la première ligne de code. Un non clair vaut mieux qu’un peut-être flou.
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Rendre concret rapidement
Un prototype cliquable ou une version jouable montre très tôt si la direction est la bonne. Un retour précoce coûte moins cher que des corrections tardives.
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Construire et affiner
Fonctionnalité par fonctionnalité, avec des boucles de retour courtes, un code propre et une attention constante aux performances et à l’ergonomie.
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Sortie et suivi
Store, déploiement, mesure, améliorations. Un produit n’est terminé qu’une fois publié – et il reste ensuite entretenu.
Prochaine étape
Que devons-nous créer ensuite ?
Parlez-nous de votre jeu, de votre application, de votre site web ou de votre projet d’IA. Un simple message suffit pour commencer.




