NETBYTE
Lancer un projet

Studio tech indépendant · Stralsund

Conçu pour être utilisé.

NETBYTE crée des logiciels que l’on utilise vraiment : des jeux dans les stores, des applications et des sites web pour ses clients – et sa propre technologie, d’un modèle de langue pour les 24 langues officielles de l’UE à un moteur de recherche.

07 jeux disponibles 02 au labo iOS · Android · Windows · Linux · macOS
Arbre radial sur fond sombre : les domaines que Mira a découverts lors de ses premières explorations, anneau par anneau depuis la page de départ.

En développement · Moteur de recherche Mira

Un bon logiciel ne s’arrête pas au prototype.

Nous travaillons par petites étapes vérifiables : d’abord comprendre le problème, puis construire la solution la plus simple et la plus juste. Ce qui peut être mis en ligne l’est. Ce qui n’est pas encore au point n’est pas laissé de côté.

Cette approche vaut pour nos jeux, notre recherche et les projets clients. Pas de théâtre d’agence, pas de diapositives de présentation qui prennent la poussière après le rendez-vous. Uniquement un travail que l’on peut réellement utiliser.

07

Jeux dans les stores

02

Projets du labo

05

Disciplines

05

Plateformes

Notre propre technologie.

À côté des jeux et des projets clients, nous construisons nos propres fondations : un modèle de langue et un moteur de recherche. Tous deux sont encore en développement – et nous racontons ouvertement où nous en sommes.

Visiter le labo

Quatre étapes, sans boîte noire.

Un processus n’est pas une fin en soi. Il permet à chacun de savoir où en est le projet – et ce qui se passe ensuite.

  1. Clarifier le cadre

    L’objectif, le public et l’ampleur du projet sont fixés avant la première ligne de code. Un non clair vaut mieux qu’un peut-être flou.

  2. Rendre concret rapidement

    Un prototype cliquable ou une version jouable montre très tôt si la direction est la bonne. Un retour précoce coûte moins cher que des corrections tardives.

  3. Construire et affiner

    Fonctionnalité par fonctionnalité, avec des boucles de retour courtes, un code propre et une attention constante aux performances et à l’ergonomie.

  4. Sortie et suivi

    Store, déploiement, mesure, améliorations. Un produit n’est terminé qu’une fois publié – et il reste ensuite entretenu.

Prochaine étape

Que devons-nous créer ensuite ?

Parlez-nous de votre jeu, de votre application, de votre site web ou de votre projet d’IA. Un simple message suffit pour commencer.