NETBYTE
Iniciar um projeto

Serviços

Do primeiro esboço ao último build.

Desenvolvemos jogos, aplicações, websites e sistemas de IA – sozinhos ou em equipa consigo. Cinco disciplinas, um processo bem rodado.

Cinco disciplinas.

Cada uma sólida por si só. Juntas, dão produtos que não se desfazem nas costuras.

Jogos para telemóvel

Jogos para iOS e Android que funcionam na mão: um ciclo claro, progressão honesta e um lançamento limpo nas lojas.

  • Design de jogos e prototipagem
  • Unity e desenvolvimento nativo
  • Google Play e App Store
  • Atualizações, eventos e manutenção ao vivo
Ver o catálogo

Jogos para PC

Mundos maiores para desktop: tecnicamente sólidos, focados no jogo e construídos para um lançamento a sério.

  • Unity e Unreal Engine
  • Preparação e publicação na Steam
  • Desempenho e técnica
  • Multijogador e netcode
Ver o catálogo

Aplicações para telemóvel

Aplicações que resolvem mesmo uma tarefa – nativas ou multiplataforma, com um caminho de lançamento fiável.

  • Desenvolvimento nativo para iOS e Android
  • React Native e Flutter
  • APIs, backends e integrações
  • Submissão às lojas e manutenção
Solicitar um projeto

Websites

Sites e aplicações web que carregam depressa, têm bom aspeto e continuam a poder ser mantidas depois do lançamento.

  • Design e frontend
  • React, Vue e stacks modernas
  • CMS e comércio eletrónico
  • SEO e desempenho
Solicitar um projeto

IA e pesquisa

Pesquisa, modelos de linguagem e pipelines de dados – assentes no que aprendemos no nosso próprio laboratório e à medida do que realmente precisa.

  • Pesquisa e indexação de texto integral
  • Rastreio web respeitador
  • Treino e avaliação de modelos de linguagem
  • Pipelines de dados e curadoria de conjuntos de dados
Ver o laboratório

Quatro passos, sem caixa negra.

Um processo não é um fim em si. Serve para que todos saibam em que ponto está o projeto – e o que acontece a seguir.

  1. Definir o enquadramento

    Objetivo, público e âmbito ficam definidos antes da primeira linha de código. Mais vale um não claro do que um talvez vago.

  2. Tornar tangível depressa

    Um protótipo clicável ou uma versão jogável mostra cedo se a direção está certa. O feedback inicial sai mais barato do que as correções tardias.

  3. Construir e afinar

    Funcionalidade a funcionalidade, com ciclos curtos de feedback, código limpo e um olho atento ao desempenho e à usabilidade.

  4. Lançamento e depois

    Loja, implementação, medição, ajustes. Um produto só está terminado quando está lá fora – e depois continua a ser cuidado.

Com o que pode contar.

Sem garantias que ninguém pode cumprir. Em vez disso, acordos claros e progresso visível.

Propostas claras

Âmbito, prazos e custos ficam definidos antes do início. As alterações são discutidas, não acrescentadas à socapa.

Progresso visível

Vê regularmente aquilo em que estamos a trabalhar – como build, demo ou atualização breve. Sem progresso às escondidas.

Avaliações honestas

Se algo não funciona, dizemo-lo cedo. Mesmo quando é desconfortável.

Pronto?

O que deve existir a seguir?

Seja um produto próprio ou um projeto de cliente: ouvimos, fazemos as perguntas certas e dizemos com honestidade o que é exequível.