Estúdio tecnológico independente · Stralsund
Feito para ser usado.
A NETBYTE constrói software que as pessoas usam de facto: jogos nas lojas, aplicações e sites para clientes – e tecnologia própria, de um modelo de linguagem para as 24 línguas oficiais da UE a um motor de pesquisa.

Em desenvolvimento · Motor de pesquisa Mira
O bom software não termina no protótipo.
Trabalhamos em passos pequenos e compreensíveis: primeiro entender o problema, depois construir a solução boa mais simples. O que pode ir para o ar, vai. O que ainda não está bem não fica por fazer.
Esta postura vale tanto para os nossos jogos e a nossa investigação como para os projetos de clientes. Sem teatro de agência e sem apresentações que ficam a apanhar pó depois da reunião. Só trabalho que se pode usar no fim.
07
Jogos nas lojas
02
Projetos do laboratório
05
Disciplinas
05
Plataformas
Tecnologia própria.
Além dos jogos e dos projetos de clientes, construímos as nossas próprias bases: um modelo de linguagem e um motor de pesquisa. Ambos ainda estão em desenvolvimento – e contamos abertamente como está a correr.
Da prateleira.
Quatro títulos que mostram como o nosso trabalho soa de forma diferente: um puzzle de números, dois mundos idle – e um survivor de néon para PC.
Do jogo ao modelo de linguagem.
Cinco disciplinas, uma exigência: terminar as coisas. Para ideias próprias e para projetos de clientes.
Jogos para telemóvel
Jogos para iOS e Android que funcionam na mão: um ciclo claro, progressão honesta e um lançamento limpo nas lojas.Jogos para PC
Mundos maiores para desktop: tecnicamente sólidos, focados no jogo e construídos para um lançamento a sério.Aplicações para telemóvel
Aplicações que resolvem mesmo uma tarefa – nativas ou multiplataforma, com um caminho de lançamento fiável.Websites
Sites e aplicações web que carregam depressa, têm bom aspeto e continuam a poder ser mantidas depois do lançamento.IA e pesquisa
Pesquisa, modelos de linguagem e pipelines de dados – assentes no que aprendemos no nosso próprio laboratório e à medida do que realmente precisa.Quatro passos, sem caixa negra.
Um processo não é um fim em si. Serve para que todos saibam em que ponto está o projeto – e o que acontece a seguir.
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Definir o enquadramento
Objetivo, público e âmbito ficam definidos antes da primeira linha de código. Mais vale um não claro do que um talvez vago.
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Tornar tangível depressa
Um protótipo clicável ou uma versão jogável mostra cedo se a direção está certa. O feedback inicial sai mais barato do que as correções tardias.
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Construir e afinar
Funcionalidade a funcionalidade, com ciclos curtos de feedback, código limpo e um olho atento ao desempenho e à usabilidade.
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Lançamento e depois
Loja, implementação, medição, ajustes. Um produto só está terminado quando está lá fora – e depois continua a ser cuidado.
Próximo passo
O que deve nascer a seguir?
Fale-nos do seu jogo, da sua aplicação, do seu site ou do seu projeto de IA. Uma mensagem breve basta para começar.




