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Notas do estúdio

Construído, medido, registado.

Aquilo em que trabalhamos, os números por trás e os erros que nos ensinaram alguma coisa.

  1. Investigação 8 min de leitura

    Helix, parte 1: treinar um modelo de linguagem europeu

    Como estamos a construir o Helix, um modelo de linguagem com 320 M de parâmetros para as 24 línguas oficiais da UE: arquitetura, dados, erros e treino em GPU de jogos.

Próximo passo

O que deve nascer a seguir?

Fale-nos do seu jogo, da sua aplicação, do seu site ou do seu projeto de IA. Uma mensagem breve basta para começar.