NETBYTE
프로젝트 시작하기

독립 기술 스튜디오 · 슈트랄준트

쓰이기 위해 만들어졌습니다.

NETBYTE는 사람들이 실제로 쓰는 소프트웨어를 만듭니다. 스토어의 게임, 고객을 위한 앱과 웹사이트, 그리고 EU 공용어 24개를 모두 다루는 언어 모델부터 검색 엔진까지 이어지는 자체 기술입니다.

게임 07종 출시 랩 프로젝트 02개 iOS · Android · Windows · Linux · macOS
어두운 배경의 방사형 트리: Mira가 첫 크롤링에서 발견한 도메인들을 시작 페이지부터 고리별로 보여 줍니다.

개발 중 · 검색 엔진 Mira

좋은 소프트웨어는 프로토타입에서 끝나지 않습니다.

우리는 작고 따라갈 수 있는 단계로 일합니다. 먼저 문제를 이해하고, 그다음 가장 단순한 좋은 해결책을 만듭니다. 출시할 수 있으면 출시합니다. 아직 완성되지 않은 일을 방치하지 않습니다.

이 태도는 게임에도, 연구에도, 고객 프로젝트에도 똑같이 적용됩니다. 에이전시식 쇼도, 미팅이 끝나면 먼지만 쌓이는 피치 자료도 없습니다. 끝나고 나면 실제로 쓸 수 있는 작업만 남깁니다.

07

스토어 출시 게임

02

랩 프로젝트

05

분야

05

플랫폼

우리만의 기술.

게임과 고객 프로젝트 외에도 우리만의 기반을 만들고 있습니다. 언어 모델과 검색 엔진입니다. 둘 다 아직 개발 중이며, 진행 상황을 솔직하게 기록합니다.

랩 방문하기

선반에서 꺼낸 것들.

우리 작업이 얼마나 다양한지 보여주는 네 개의 타이틀: 숫자 퍼즐 하나, 방치형 세계 두 개, 그리고 PC용 네온 서바이버 하나.

여덟 개 타이틀 모두 보기

네 단계, 블랙박스는 없습니다.

프로세스는 그 자체가 목적이 아닙니다. 모든 사람이 프로젝트의 현황과 다음에 무슨 일이 일어나는지 알 수 있게 합니다.

  1. 범위 정하기

    첫 코드를 쓰기 전에 목표, 대상, 범위를 정리합니다. 애매한 '아마도'보다 분명한 '아니오'가 낫습니다.

  2. 빠르게 구체화하기

    클릭 가능한 프로토타입이나 플레이 가능한 빌드는 방향이 맞는지 일찍 보여줍니다. 늦은 수정보다 이른 피드백이 더 저렴합니다.

  3. 만들고 다듬기

    짧은 피드백 주기와 깔끔한 코드, 성능과 사용성을 향한 세심한 시선으로 기능을 하나씩 완성합니다.

  4. 출시, 그리고 그 이후

    스토어, 배포, 측정, 개선. 제품은 세상에 나와야 비로소 완성되며, 그 이후에도 계속 관리합니다.

다음 단계

다음에는 무엇을 만드시겠습니까?

게임, 앱, 웹사이트 또는 AI 프로젝트에 대해 이야기해 주십시오. 짧은 메시지 하나면 시작하기에 충분합니다.