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Servicios

Desde el primer boceto hasta la versión final.

Creamos videojuegos, apps, sitios web y sistemas de IA, por nuestra cuenta o junto a su equipo. Cinco disciplinas, un proceso bien aceitado.

Cinco disciplinas.

Cada una es sólida por sí sola. Juntas dan productos que no se desarman por las costuras.

Videojuegos móviles

Videojuegos para iOS y Android que funcionan en la mano: un bucle claro, una progresión honesta y un lanzamiento limpio en las tiendas.

  • Diseño de juego y prototipado
  • Unity y desarrollo nativo
  • Google Play y App Store
  • Actualizaciones, eventos y mantenimiento continuo
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Videojuegos para PC

Mundos más grandes para computadora: técnicamente sólidos, enfocados en la jugabilidad y construidos para un lanzamiento real.

  • Unity y Unreal Engine
  • Preparación y publicación en Steam
  • Rendimiento y tecnología
  • Multijugador y netcode
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Apps móviles

Apps que de verdad resuelven una tarea, nativas o multiplataforma, con un camino confiable hacia el lanzamiento.

  • Desarrollo nativo para iOS y Android
  • React Native y Flutter
  • APIs, backends e integraciones
  • Envío a las tiendas y mantenimiento
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Sitios web

Sitios y aplicaciones web que cargan rápido, se ven bien y siguen siendo fáciles de mantener después del lanzamiento.

  • Diseño y frontend
  • React, Vue y stacks modernos
  • CMS y comercio electrónico
  • SEO y rendimiento
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IA y búsqueda

Búsqueda, modelos de lenguaje y pipelines de datos, basados en lo que aprendemos en nuestro propio laboratorio y del tamaño que realmente necesita.

  • Búsqueda e indexación de texto completo
  • Rastreo web respetuoso
  • Entrenamiento y evaluación de modelos de lenguaje
  • Pipelines de datos y curaduría de datasets
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Cuatro pasos, ninguna caja negra.

Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.

  1. Definir el marco

    El objetivo, el público y el alcance se registran antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un tal vez difuso.

  2. Hacerlo tangible rápido

    Un prototipo navegable o una versión jugable muestran pronto si la dirección es la correcta. La retroalimentación temprana cuesta menos que las correcciones tardías.

  3. Construir y pulir

    Característica por característica, con ciclos cortos de retroalimentación, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.

  4. Lanzamiento y después

    Publicación en tiendas, despliegue, medición, ajustes. Un producto solo está terminado cuando está afuera, y después sigue en mantenimiento.

Con lo que puede contar.

Sin garantías que nadie pueda cumplir. En cambio, acuerdos claros y avances visibles.

Propuestas claras

El alcance, los plazos y los costos se definen antes de empezar. Los cambios se conversan, no se introducen de pasada.

Avances visibles

Usted ve con regularidad en qué estamos trabajando: como build, demo o una actualización breve. Ningún avance a escondidas.

Valoraciones honestas

Si algo no funciona, lo decimos a tiempo. Incluso cuando es incómodo.

¿Listo?

¿Qué debería existir a continuación?

Ya sea un producto propio o un encargo de cliente: escuchamos, hacemos las preguntas correctas y le decimos con sinceridad qué es posible.