NETBYTE
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Estudio tecnológico independiente · Stralsund

Hecho para ser usado.

NETBYTE crea software que la gente realmente usa: juegos en las tiendas, aplicaciones y sitios web para clientes, y tecnología propia, desde un modelo de lenguaje para los 24 idiomas oficiales de la UE hasta un buscador.

Juegos: 07 En el laboratorio: 02 iOS · Android · Windows · Linux · macOS
Árbol radial sobre fondo oscuro: los dominios que Mira descubrió en sus primeros rastreos, anillo por anillo desde la página de inicio.

En desarrollo · Buscador Mira

El buen software no termina en el prototipo.

Trabajamos en pasos pequeños y comprensibles: primero entender el problema y luego construir la solución buena más simple. Lo que puede publicarse, se publica. Lo que todavía no está a punto no se queda sin atención.

Esa actitud vale por igual para nuestros juegos, nuestra investigación y los proyectos de clientes. Sin teatro de agencia, sin presentaciones que juntan polvo después de la reunión. Solo trabajo que al final se puede usar.

07

Juegos en las tiendas

02

Proyectos del laboratorio

05

Disciplinas

05

Plataformas

Tecnología propia.

Además de juegos y proyectos de clientes, construimos nuestras propias bases: un modelo de lenguaje y un buscador. Los dos siguen en desarrollo, y contamos abiertamente cómo van.

Visitar el laboratorio

Cuatro pasos, ninguna caja negra.

Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.

  1. Definir el marco

    El objetivo, el público y el alcance se registran antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un tal vez difuso.

  2. Hacerlo tangible rápido

    Un prototipo navegable o una versión jugable muestran pronto si la dirección es la correcta. La retroalimentación temprana cuesta menos que las correcciones tardías.

  3. Construir y pulir

    Característica por característica, con ciclos cortos de retroalimentación, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.

  4. Lanzamiento y después

    Publicación en tiendas, despliegue, medición, ajustes. Un producto solo está terminado cuando está afuera, y después sigue en mantenimiento.

Siguiente paso

¿Qué debería existir a continuación?

Cuéntenos sobre su juego, su aplicación, su sitio web o su proyecto de IA. Un mensaje breve basta para empezar.