Estudio tecnológico independiente · Stralsund
Hecho para ser usado.
NETBYTE crea software que la gente realmente usa: juegos en las tiendas, aplicaciones y sitios web para clientes, y tecnología propia, desde un modelo de lenguaje para los 24 idiomas oficiales de la UE hasta un buscador.

En desarrollo · Buscador Mira
El buen software no termina en el prototipo.
Trabajamos en pasos pequeños y comprensibles: primero entender el problema y luego construir la solución buena más simple. Lo que puede publicarse, se publica. Lo que todavía no está a punto no se queda sin atención.
Esa actitud vale por igual para nuestros juegos, nuestra investigación y los proyectos de clientes. Sin teatro de agencia, sin presentaciones que juntan polvo después de la reunión. Solo trabajo que al final se puede usar.
07
Juegos en las tiendas
02
Proyectos del laboratorio
05
Disciplinas
05
Plataformas
Tecnología propia.
Además de juegos y proyectos de clientes, construimos nuestras propias bases: un modelo de lenguaje y un buscador. Los dos siguen en desarrollo, y contamos abiertamente cómo van.
Del estante.
Cuatro títulos que muestran lo distintos que pueden sonar nuestros trabajos: un rompecabezas de números, dos mundos idle y un survivor de neón para PC.
Del juego al modelo de lenguaje.
Cinco disciplinas, una exigencia: terminar las cosas. Para ideas propias y para proyectos de clientes.
Videojuegos móviles
Videojuegos para iOS y Android que funcionan en la mano: un bucle claro, una progresión honesta y un lanzamiento limpio en las tiendas.Videojuegos para PC
Mundos más grandes para computadora: técnicamente sólidos, enfocados en la jugabilidad y construidos para un lanzamiento real.Apps móviles
Apps que de verdad resuelven una tarea, nativas o multiplataforma, con un camino confiable hacia el lanzamiento.Sitios web
Sitios y aplicaciones web que cargan rápido, se ven bien y siguen siendo fáciles de mantener después del lanzamiento.IA y búsqueda
Búsqueda, modelos de lenguaje y pipelines de datos, basados en lo que aprendemos en nuestro propio laboratorio y del tamaño que realmente necesita.Cuatro pasos, ninguna caja negra.
Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.
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Definir el marco
El objetivo, el público y el alcance se registran antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un tal vez difuso.
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Hacerlo tangible rápido
Un prototipo navegable o una versión jugable muestran pronto si la dirección es la correcta. La retroalimentación temprana cuesta menos que las correcciones tardías.
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Construir y pulir
Característica por característica, con ciclos cortos de retroalimentación, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.
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Lanzamiento y después
Publicación en tiendas, despliegue, medición, ajustes. Un producto solo está terminado cuando está afuera, y después sigue en mantenimiento.
Siguiente paso
¿Qué debería existir a continuación?
Cuéntenos sobre su juego, su aplicación, su sitio web o su proyecto de IA. Un mensaje breve basta para empezar.




