Oberoende teknikstudio · Stralsund
Byggt för att användas.
NETBYTE bygger mjukvara som människor faktiskt använder: spel i butikerna, appar och webbplatser för kunder – och egen teknik, från en språkmodell för alla 24 officiella EU-språk till en sökmotor.

Under utveckling · Sökmotor Mira
Bra mjukvara slutar inte vid prototypen.
Vi arbetar i små, spårbara steg: först förstå problemet, sedan bygga den enklaste bra lösningen. Det som kan gå live går live. Det som inte sitter än får inte ligga kvar.
Det gäller våra spel, vår forskning och kundprojekt lika mycket. Ingen byråteater, inga pitchdeck som samlar damm. Bara arbete som går att använda när det är klart.
07
Spel i butikerna
02
Labbprojekt
05
Discipliner
05
Plattformar
Egen teknik.
Vid sidan av spel och kundprojekt bygger vi egna grunder: en språkmodell och en sökmotor. Båda är fortfarande under utveckling – och vi skriver öppet om hur det går.
Från hyllan.
Fyra titlar som visar hur olika vårt arbete kan låta: ett sifferpussel, två idle-världar – och en neon-survivor för PC.
Från spel till språkmodell.
Fem discipliner, ett krav: att slutföra saker. För egna idéer och för kundprojekt.
Mobila spel
Spel för iOS och Android som fungerar i handen: tydlig loop, ärlig progression och en ren butikslansering.PC-spel
Större världar för desktop: tekniskt stabila, spelmässigt fokuserade och byggda för en riktig lansering.Mobila appar
Appar som verkligen löser en uppgift – nativt eller plattformsoberoende, med en pålitlig väg till lansering.Webbplatser
Webbplatser och webbappar som laddar snabbt, ser bra ut och går att underhålla även efter lansering.AI & sök
Sök, språkmodeller och datapipelines – byggda på det vi lär oss i vårt eget labb och dimensionerade efter vad du faktiskt behöver.Fyra steg, ingen svart låda.
En process är inte ett självändamål. Den ser till att alla vet var projektet står – och vad som händer härnäst.
-
Klargör ramarna
Mål, målgrupp och omfattning skrivs ner innan första kodraden skrivs. Ett tydligt nej är bättre än ett luddigt kanske.
-
Gör det snabbt konkret
En klickbar prototyp eller en spelbar build visar tidigt om riktningen stämmer. Tidig återkoppling är billigare än sena korrigeringar.
-
Bygg och slipa
Funktion för funktion, med korta återkopplingsloopar, ren kod och ett vaket öga på prestanda och användbarhet.
-
Release och efteråt
Butik, driftsättning, mätning, efterjustering. En produkt är först klar när den är ute – och hålls sedan under underhåll.
Nästa steg
Vad ska skapas härnäst?
Berätta om ditt spel, din app, din webbplats eller ditt AI-projekt. Ett kort meddelande räcker för att komma igång.




