NETBYTE
Начать проект

Услуги

От первого наброска до финального билда.

Мы создаём игры, приложения, сайты и ИИ-системы — сами или вместе с вашей командой. Пять направлений, один отлаженный процесс.

Пять направлений.

Каждое сильно само по себе. Вместе они дают продукты, которые не расходятся по швам.

Мобильные игры

Игры для iOS и Android, которые удобно держать в руке: ясный цикл, честная прогрессия, аккуратный релиз в магазине.

  • Гейм-дизайн и прототипирование
  • Unity и нативная разработка
  • Google Play и App Store
  • Обновления, события и live-поддержка
Смотреть каталог

PC-игры

Более крупные миры для десктопа: технически надёжные, сфокусированные в геймплее и созданные под настоящий релиз.

  • Unity и Unreal Engine
  • Подготовка к Steam и паблишинг
  • Производительность и технологии
  • Мультиплеер и сетевой код
Смотреть каталог

Мобильные приложения

Приложения, которые действительно решают задачу — нативные или кроссплатформенные, с надёжным путём до релиза.

  • Нативная разработка для iOS и Android
  • React Native и Flutter
  • API, бэкенды и интеграции
  • Публикация в магазинах и поддержка
Запросить проект

Сайты

Сайты и веб-приложения, которые быстро загружаются, хорошо выглядят и остаются поддерживаемыми после запуска.

  • Дизайн и фронтенд
  • React, Vue и современные стеки
  • CMS и электронная коммерция
  • SEO и производительность
Запросить проект

ИИ и поиск

Поиск, языковые модели и конвейеры данных — на основе того, чему мы учимся в собственной лаборатории, и ровно того масштаба, который вам нужен.

  • Поиск и полнотекстовое индексирование
  • Вежливый веб-краулинг
  • Обучение и оценка языковых моделей
  • Конвейеры данных и подготовка датасетов
В лабораторию

Четыре шага, никакого чёрного ящика.

Процесс — не самоцель. Он нужен для того, чтобы все знали, на каком этапе проект и что будет дальше.

  1. Определить рамки

    Цель, аудитория и объём фиксируются до того, как появится первая строка кода. Лучше чёткое «нет», чем размытое «может быть».

  2. Быстро сделать осязаемым

    Кликабельный прототип или играбельная сборка рано показывают, верно ли выбрано направление. Ранняя обратная связь дешевле поздних правок.

  3. Создавать и шлифовать

    Функция за функцией, с короткими циклами обратной связи, чистым кодом и вниманием к производительности и удобству.

  4. Релиз и после него

    Магазин, развёртывание, замеры, доработки. Продукт готов только тогда, когда он вышел, — и после этого остаётся на поддержке.

На что вы можете рассчитывать.

Никаких гарантий, которые никто не сможет выполнить. Зато чёткие договорённости и видимый прогресс.

Понятные предложения

Объём, сроки и стоимость определены до старта. Изменения обсуждаются, а не вносятся втихую.

Видимый прогресс

Вы регулярно видите, над чем мы работаем — в виде билда, демо или короткого апдейта. Никакой работы в темноте.

Честные оценки

Если что-то не работает, мы говорим об этом сразу. Даже когда это неудобно.

Готовы?

Что создать следующим?

Свой продукт или клиентский заказ: мы слушаем, задаём правильные вопросы и честно говорим, что возможно.