Независимая техностудия · Штральзунд
Создано, чтобы этим пользовались.
NETBYTE создаёт программы, которыми люди действительно пользуются: игры в магазинах, приложения и сайты для клиентов — и собственные технологии, от языковой модели для всех 24 официальных языков ЕС до поисковой системы.

В разработке · Поисковая система Mira
Хорошее программное обеспечение не заканчивается на прототипе.
Мы работаем маленькими, понятными шагами: сначала разобраться в проблеме, потом сделать самое простое хорошее решение. Что готово к запуску — запускаем. Что ещё не отлажено, не остаётся лежать.
Этот подход одинаково касается наших игр, исследований и проектов клиентов. Никакого агентского театра, никаких питч-презентаций, которые пылятся после встречи. Только работа, которой в итоге можно пользоваться.
07
Игр в магазинах
02
Проекты лаборатории
05
Направления
05
Платформы
Собственные технологии.
Помимо игр и клиентских проектов мы строим собственную основу: языковую модель и поисковую систему. Обе ещё в разработке — и мы открыто пишем о том, как идут дела.
С полки.
Четыре игры, которые показывают, насколько по-разному звучит наша работа: числовая головоломка, два idle-мира — и неоновый survivor для PC.
От игры до языковой модели.
Пять направлений, один принцип: доводить дело до конца. Для собственных идей и для проектов клиентов.
Мобильные игры
Игры для iOS и Android, которые удобно держать в руке: ясный цикл, честная прогрессия, аккуратный релиз в магазине.PC-игры
Более крупные миры для десктопа: технически надёжные, сфокусированные в геймплее и созданные под настоящий релиз.Мобильные приложения
Приложения, которые действительно решают задачу — нативные или кроссплатформенные, с надёжным путём до релиза.Сайты
Сайты и веб-приложения, которые быстро загружаются, хорошо выглядят и остаются поддерживаемыми после запуска.ИИ и поиск
Поиск, языковые модели и конвейеры данных — на основе того, чему мы учимся в собственной лаборатории, и ровно того масштаба, который вам нужен.Четыре шага, никакого чёрного ящика.
Процесс — не самоцель. Он нужен для того, чтобы все знали, на каком этапе проект и что будет дальше.
-
Определить рамки
Цель, аудитория и объём фиксируются до того, как появится первая строка кода. Лучше чёткое «нет», чем размытое «может быть».
-
Быстро сделать осязаемым
Кликабельный прототип или играбельная сборка рано показывают, верно ли выбрано направление. Ранняя обратная связь дешевле поздних правок.
-
Создавать и шлифовать
Функция за функцией, с короткими циклами обратной связи, чистым кодом и вниманием к производительности и удобству.
-
Релиз и после него
Магазин, развёртывание, замеры, доработки. Продукт готов только тогда, когда он вышел, — и после этого остаётся на поддержке.
Следующий шаг
Что должно появиться дальше?
Расскажите нам о своей игре, приложении, сайте или ИИ-проекте. Для начала достаточно короткого сообщения.




