NETBYTE
Начать проект

Независимая техностудия · Штральзунд

Создано, чтобы этим пользовались.

NETBYTE создаёт программы, которыми люди действительно пользуются: игры в магазинах, приложения и сайты для клиентов — и собственные технологии, от языковой модели для всех 24 официальных языков ЕС до поисковой системы.

Игр доступно: 07 В лаборатории: 02 iOS · Android · Windows · Linux · macOS
Радиальное дерево на тёмном фоне: домены, которые Mira обнаружила за первые обходы, кольцо за кольцом от стартовой страницы.

В разработке · Поисковая система Mira

Хорошее программное обеспечение не заканчивается на прототипе.

Мы работаем маленькими, понятными шагами: сначала разобраться в проблеме, потом сделать самое простое хорошее решение. Что готово к запуску — запускаем. Что ещё не отлажено, не остаётся лежать.

Этот подход одинаково касается наших игр, исследований и проектов клиентов. Никакого агентского театра, никаких питч-презентаций, которые пылятся после встречи. Только работа, которой в итоге можно пользоваться.

07

Игр в магазинах

02

Проекты лаборатории

05

Направления

05

Платформы

Собственные технологии.

Помимо игр и клиентских проектов мы строим собственную основу: языковую модель и поисковую систему. Обе ещё в разработке — и мы открыто пишем о том, как идут дела.

В лабораторию

С полки.

Четыре игры, которые показывают, насколько по-разному звучит наша работа: числовая головоломка, два idle-мира — и неоновый survivor для PC.

Смотреть все восемь игр

Четыре шага, никакого чёрного ящика.

Процесс — не самоцель. Он нужен для того, чтобы все знали, на каком этапе проект и что будет дальше.

  1. Определить рамки

    Цель, аудитория и объём фиксируются до того, как появится первая строка кода. Лучше чёткое «нет», чем размытое «может быть».

  2. Быстро сделать осязаемым

    Кликабельный прототип или играбельная сборка рано показывают, верно ли выбрано направление. Ранняя обратная связь дешевле поздних правок.

  3. Создавать и шлифовать

    Функция за функцией, с короткими циклами обратной связи, чистым кодом и вниманием к производительности и удобству.

  4. Релиз и после него

    Магазин, развёртывание, замеры, доработки. Продукт готов только тогда, когда он вышел, — и после этого остаётся на поддержке.

Следующий шаг

Что должно появиться дальше?

Расскажите нам о своей игре, приложении, сайте или ИИ-проекте. Для начала достаточно короткого сообщения.