Estúdio de tecnologia independente · Stralsund
Feito para ser usado.
A NETBYTE cria software que as pessoas realmente usam: jogos nas lojas, aplicativos e sites para clientes – e tecnologia própria, de um modelo de linguagem para os 24 idiomas oficiais da UE a um buscador.

Em desenvolvimento · Buscador Mira
Um bom software não termina no protótipo.
Trabalhamos em passos pequenos e verificáveis: primeiro entender o problema, depois construir a solução boa mais simples. O que pode ir ao ar, vai ao ar. O que ainda não está certo não fica parado.
Essa postura vale para nossos jogos, nossa pesquisa e projetos de clientes. Sem teatro de agência, sem apresentações que juntam poeira depois da reunião. Só trabalho que você pode usar no final.
07
Jogos nas lojas
02
Projetos do laboratório
05
Disciplinas
05
Plataformas
Tecnologia própria.
Além de jogos e projetos de clientes, construímos nossas próprias bases: um modelo de linguagem e um buscador. Os dois ainda estão em desenvolvimento – e contamos abertamente como está indo.
Direto da prateleira.
Quatro títulos que mostram como nosso trabalho pode soar diferente: um quebra-cabeça de números, dois mundos idle – e um survivor neon para PC.
Do jogo ao modelo de linguagem.
Cinco disciplinas, um padrão: terminar as coisas. Para ideias próprias e para projetos de clientes.
Jogos para celular
Jogos para iOS e Android que funcionam na mão: loop claro, progressão honesta e lançamento limpo na loja.Jogos para PC
Mundos maiores para desktop: tecnicamente sólidos, focados no jogar e construídos para um lançamento de verdade.Apps para celular
Apps que realmente resolvem uma tarefa — nativos ou multiplataforma, com um caminho confiável até o lançamento.Sites
Sites e web apps que carregam rápido, têm boa aparência e continuam fáceis de manter depois do lançamento.IA e busca
Busca, modelos de linguagem e pipelines de dados – baseados no que aprendemos em nosso próprio laboratório e no tamanho de que você realmente precisa.Quatro passos, sem caixa-preta.
Um processo não existe por si só. Ele garante que todos saibam onde o projeto está – e o que acontece em seguida.
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Definir o escopo
Objetivo, público e escopo são registrados antes da primeira linha de código. Melhor um não claro do que um talvez vago.
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Tornar tangível rápido
Um protótipo clicável ou um build jogável mostra cedo se a direção está certa. Feedback cedo custa menos que correções tardias.
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Construir e lapidar
Recurso por recurso, com ciclos curtos de feedback, código limpo e atenção constante a desempenho e usabilidade.
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Lançar e continuar
Loja, implantação, medição, ajustes. Um produto só está pronto quando está no ar – e depois continua recebendo manutenção.
Próximo passo
O que deve existir a seguir?
Conte para nós sobre seu jogo, seu aplicativo, seu site ou seu projeto de IA. Uma mensagem curta já basta para começar.




