NETBYTE
Start et prosjekt

Tjenester

Fra første skisse til siste build.

Vi lager spill, apper, nettsider og KI-systemer – alene eller sammen med teamet ditt. Fem disipliner, én innarbeidet prosess.

Fem disipliner.

Hver for seg solid. Sammen gir de produkter som ikke faller fra hverandre i skjøtene.

Mobilspill

Spill for iOS og Android som fungerer i hånden: tydelig loop, ærlig progresjon, ren butikkutgivelse.

  • Spilldesign og prototyping
  • Unity og native utvikling
  • Google Play og App Store
  • Oppdateringer, eventer og livedrift
Se katalogen

PC-spill

Større verdener for skrivebordet: teknisk solid, spillmessig fokusert og bygget mot en reell utgivelse.

  • Unity og Unreal Engine
  • Forberedelse for Steam og publisering
  • Ytelse og teknikk
  • Multiplayer og nettkode
Se katalogen

Mobilapper

Apper som faktisk løser en oppgave – native eller plattformuavhengig, med en pålitelig vei til utgivelse.

  • Native iOS- og Android-utvikling
  • React Native og Flutter
  • API-er, backends og integrasjoner
  • Innsending til butikk og oppfølging
Forespør et prosjekt

Nettsider

Nettsteder og webapper som laster raskt, ser bra ut og kan vedlikeholdes også etter lansering.

  • Design og frontend
  • React, Vue og moderne stacks
  • CMS og e-handel
  • SEO og ytelse
Forespør et prosjekt

KI og søk

Søk, språkmodeller og datapipelines – bygget på det vi lærer i vår egen lab, og dimensjonert etter det du faktisk trenger.

  • Søk og fulltekstindeksering
  • Hensynsfull nettcrawling
  • Trening og evaluering av språkmodeller
  • Datapipelines og kuratering av datasett
Se laben

Fire steg, ingen svart boks.

En prosess er ikke et mål i seg selv. Den sørger for at alle vet hvor prosjektet står – og hva som skjer videre.

  1. Avklare rammene

    Mål, målgruppe og omfang skrives ned før første linje kode. Et tydelig nei er bedre enn et vagt kanskje.

  2. Gjøre det konkret

    En klikkbar prototype eller en spillbar build viser tidlig om retningen er riktig. Tidlig tilbakemelding er billigere enn sene korreksjoner.

  3. Bygge og finpusse

    Funksjon for funksjon, med korte tilbakemeldingssløyfer, ren kode og et våkent blikk på ytelse og brukervennlighet.

  4. Lansere og følge opp

    Butikkpublisering, utrulling, måling, forbedring. Et produkt er først ferdig når det er ute – og det holdes ved like etterpå.

Det du kan forvente.

Ingen garantier som ingen kan holde. Men klare avtaler og synlig fremgang.

Klare tilbud

Omfang, tidsfrister og kostnader er avtalt før vi starter. Endringer blir diskutert, ikke lurt inn på siden.

Synlig fremgang

Du ser jevnlig hva vi jobber med – som en build, en demo eller en kort oppdatering. Ingen fremgang i det skjulte.

Ærlige vurderinger

Hvis noe ikke fungerer, sier vi det tidlig. Også når det er ubehagelig.

Klar?

Hva skal vi lage neste gang?

Enten det er ditt eget produkt eller et kundeprosjekt: vi lytter, stiller de riktige spørsmålene og sier ærlig hva som er mulig.