Uavhengig tech-studio · Stralsund
Bygget for å bli brukt.
NETBYTE bygger programvare som folk faktisk bruker: spill i butikkene, apper og nettsteder for kunder – og egen teknologi, fra en språkmodell for alle 24 offisielle EU-språk til en søkemotor.

Under utvikling · Søkemotor Mira
God programvare slutter ikke ved prototypen.
Vi jobber i små, etterprøvbare steg: først forstå problemet, så bygge den enkleste gode løsningen. Det som kan gå live, går live. Det som ikke er helt på plass ennå, blir ikke liggende.
Det gjelder spillene våre, forskningen vår og kundeprosjekter like mye. Ingen byråteater, ingen presentasjoner som samler støv etter møtet. Bare arbeid du kan bruke når det er ferdig.
07
Spill i butikkene
02
Lab-prosjekter
05
Disipliner
05
Plattformer
Egen teknologi.
Ved siden av spill og kundeprosjekter bygger vi våre egne fundamenter: en språkmodell og en søkemotor. Begge er fortsatt under utvikling – og vi skriver åpent om hvordan det går.
Fra hylla.
Fire titler som viser hvor ulikt arbeidet vårt kan låte: et tallpuslespill, to idle-verdener – og en neon-survivor for PC.
Fra spill til språkmodell.
Fem disipliner, ett prinsipp: å fullføre. For egne ideer og for kundeprosjekter.
Mobilspill
Spill for iOS og Android som fungerer i hånden: tydelig loop, ærlig progresjon, ren butikkutgivelse.PC-spill
Større verdener for skrivebordet: teknisk solid, spillmessig fokusert og bygget mot en reell utgivelse.Mobilapper
Apper som faktisk løser en oppgave – native eller plattformuavhengig, med en pålitelig vei til utgivelse.Nettsider
Nettsteder og webapper som laster raskt, ser bra ut og kan vedlikeholdes også etter lansering.KI og søk
Søk, språkmodeller og datapipelines – bygget på det vi lærer i vår egen lab, og dimensjonert etter det du faktisk trenger.Fire steg, ingen svart boks.
En prosess er ikke et mål i seg selv. Den sørger for at alle vet hvor prosjektet står – og hva som skjer videre.
-
Avklare rammene
Mål, målgruppe og omfang skrives ned før første linje kode. Et tydelig nei er bedre enn et vagt kanskje.
-
Gjøre det konkret
En klikkbar prototype eller en spillbar build viser tidlig om retningen er riktig. Tidlig tilbakemelding er billigere enn sene korreksjoner.
-
Bygge og finpusse
Funksjon for funksjon, med korte tilbakemeldingssløyfer, ren kode og et våkent blikk på ytelse og brukervennlighet.
-
Lansere og følge opp
Butikkpublisering, utrulling, måling, forbedring. Et produkt er først ferdig når det er ute – og det holdes ved like etterpå.
Neste steg
Hva skal skapes neste gang?
Fortell oss om spillet ditt, appen din, nettstedet ditt eller KI-prosjektet ditt. En kort melding er nok for å komme i gang.




