Riippumaton teknologiastudio · Stralsund
Rakennettu käytettäväksi.
NETBYTE rakentaa ohjelmistoja, joita ihmiset oikeasti käyttävät: pelejä kauppoihin, sovelluksia ja verkkosivustoja asiakkaille – ja omaa teknologiaa kielimallista, joka osaa kaikki EU:n 24 virallista kieltä, hakukoneeseen.

Työn alla · Hakukone Mira
Hyvä ohjelmisto ei pääty prototyyppiin.
Työskentelemme pienin, seurattavin askelin: ensin ymmärretään ongelma, sitten rakennetaan yksinkertaisin hyvä ratkaisu. Se, mikä voidaan julkaista, julkaistaan. Se, mikä ei vielä toimi, ei jää lojumaan.
Tämä asenne pätee peleihimme, tutkimukseemme ja asiakasprojekteihin yhtä lailla. Ei toimistoteatteria, ei esityskansioita, jotka pölyttyvät tapaamisen jälkeen. Vain työtä, jota voi lopulta käyttää.
07
Peliä kaupoissa
02
Laboratorion projektit
05
Osa-alueet
05
Alustat
Omaa teknologiaa.
Pelien ja asiakasprojektien rinnalla rakennamme omaa perustaa: kielimallia ja hakukonetta. Molemmat ovat vielä työn alla – ja kerromme avoimesti, miten työ etenee.
Hyllystä.
Neljä peliä, jotka näyttävät, miten erilaiselta työmme voi kuulostaa: numeropulma, kaksi idle-maailmaa – ja neon-survivor PC:lle.
Pelistä kielimalliin.
Viisi osa-aluetta, yksi vaatimus: asiat viedään loppuun. Omille ideoille ja asiakasprojekteille.
Mobiilipelit
Pelejä iOS:lle ja Androidille, jotka toimivat kädessä: selkeä pelisilmukka, reilu eteneminen ja siisti julkaisu kaupassa.PC-pelit
Suurempia maailmoja työpöydälle: teknisesti vahvoja, pelillisesti fokusoituja ja todellista julkaisua varten rakennettuja.Mobiilisovellukset
Sovelluksia, jotka todella ratkaisevat tehtävänsä – natiivina tai alustojen välisenä, luotettavalla julkaisupolulla.Verkkosivustot
Verkkosivustoja ja web-sovelluksia, jotka latautuvat nopeasti, näyttävät hyviltä ja joita voi ylläpitää myös julkaisun jälkeen.Tekoäly ja haku
Haku, kielimallit ja dataputket – sen pohjalta, mitä opimme omassa laboratoriossamme, ja juuri sen kokoisina kuin todella tarvitset.Neljä askelta, ei mustaa laatikkoa.
Prosessi ei ole itsetarkoitus. Se varmistaa, että kaikki tietävät, missä projekti menee – ja mitä seuraavaksi tapahtuu.
-
Rajat selviksi
Tavoite, yleisö ja laajuus kirjataan ennen ensimmäistäkään koodiriviä. Selkeä ei on parempi kuin epämääräinen ehkä.
-
Nopeasti käsin kosketeltavaksi
Klikattava prototyyppi tai pelattava build näyttää varhain, onko suunta oikea. Varhainen palaute on halvempaa kuin myöhäiset korjaukset.
-
Rakenna ja hio
Ominaisuus kerrallaan, lyhyin palautesyklein, siistillä koodilla ja tarkalla katseella suorituskykyyn ja käytettävyyteen.
-
Julkaisu ja sen jälkeen
Kauppa, käyttöönotto, mittaus, viimeistely. Tuote on valmis vasta, kun se on ulkona – ja pysyy sen jälkeen ylläpidossa.
Seuraava askel
Mitä seuraavaksi pitäisi syntyä?
Kerro meille pelistäsi, sovelluksestasi, verkkosivustostasi tai tekoälyprojektistasi. Lyhyt viesti riittää alkuun.




