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Servicios

Del primer boceto a la última compilación.

Creamos videojuegos, aplicaciones, sitios web y sistemas de IA, solos o junto a su equipo. Cinco disciplinas, un proceso bien engrasado.

Cinco disciplinas.

Cada una es sólida por sí misma. Juntas dan productos que no se desmoronan en las costuras.

Juegos móviles

Juegos para iOS y Android que funcionan en la mano: un bucle claro, progresión honesta y un lanzamiento limpio en las tiendas.

  • Diseño de juego y prototipado
  • Desarrollo con Unity y nativo
  • Google Play y App Store
  • Actualizaciones, eventos y mantenimiento en vivo
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Juegos para PC

Mundos más grandes para escritorio: técnicamente sólidos, centrados en el juego y construidos para un lanzamiento real.

  • Unity y Unreal Engine
  • Preparación y publicación en Steam
  • Rendimiento y técnica
  • Multijugador y netcode
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Aplicaciones móviles

Aplicaciones que resuelven de verdad una tarea, nativas o multiplataforma, con un camino fiable hasta el lanzamiento.

  • Desarrollo nativo para iOS y Android
  • React Native y Flutter
  • API, backends e integraciones
  • Envío y mantenimiento en las tiendas
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Sitios web

Sitios y aplicaciones web que cargan rápido, se ven bien y se pueden seguir manteniendo después del lanzamiento.

  • Diseño y frontend
  • React, Vue y stacks modernos
  • CMS y comercio electrónico
  • SEO y rendimiento
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IA y búsqueda

Búsqueda, modelos de lenguaje y canalizaciones de datos, basados en lo que aprendemos en nuestro propio laboratorio y dimensionados según lo que de verdad necesita.

  • Búsqueda e indexación de texto completo
  • Rastreo web respetuoso
  • Entrenamiento y evaluación de modelos de lenguaje
  • Canalizaciones de datos y curación de conjuntos de datos
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Cuatro pasos, ninguna caja negra.

Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.

  1. Definir el marco

    Objetivo, público y alcance se definen antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un quizá difuso.

  2. Hacerlo tangible pronto

    Un prototipo clicable o una versión jugable muestra pronto si la dirección es la correcta. El feedback temprano sale más barato que las correcciones tardías.

  3. Construir y pulir

    Función a función, con ciclos de feedback cortos, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.

  4. Lanzamiento y después

    Tienda, despliegue, medición y ajustes. Un producto solo está terminado cuando está fuera, y después sigue en mantenimiento.

Con lo que puede contar.

Ninguna garantía que nadie pueda cumplir. En cambio, acuerdos claros y progreso visible.

Propuestas claras

El alcance, los plazos y los costes se fijan antes de empezar. Los cambios se hablan, no se cuelan de tapadillo.

Progreso visible

Verá con regularidad en qué trabajamos: como compilación, demo o actualización breve. Nada de progreso a escondidas.

Valoraciones honestas

Si algo no funciona, lo decimos pronto. Aunque resulte incómodo.

¿Todo listo?

¿Qué debería existir después?

Ya sea un producto propio o un encargo de cliente: escuchamos, hacemos las preguntas correctas y le decimos con honestidad qué es viable.