Estudio tecnológico independiente · Stralsund
Hecho para que se use.
NETBYTE crea software que la gente usa de verdad: videojuegos en las tiendas, aplicaciones y sitios web para clientes y tecnología propia, desde un modelo de lenguaje para las 24 lenguas oficiales de la UE hasta un buscador.

En desarrollo · Buscador Mira
El buen software no termina en el prototipo.
Trabajamos en pasos pequeños y comprensibles: primero entender el problema, luego construir la solución buena más sencilla. Lo que puede publicarse, se publica. Lo que aún no está listo no se queda en un cajón.
Esta actitud vale para nuestros videojuegos, nuestra investigación y los proyectos de clientes por igual. Sin teatro de agencia ni diapositivas de presentación que se llenan de polvo tras la reunión. Solo trabajo que se puede usar al final.
07
Videojuegos en las tiendas
02
Proyectos del laboratorio
05
Disciplinas
05
Plataformas
Tecnología propia.
Además de videojuegos y proyectos de clientes, construimos nuestras propias bases: un modelo de lenguaje y un buscador. Ambos siguen en desarrollo, y contamos abiertamente cómo avanzan.
De la estantería.
Cuatro títulos que muestran lo distintos que suenan nuestros trabajos: un puzle de números, dos mundos idle y un survivor de neón para PC.
Del videojuego al modelo de lenguaje.
Cinco disciplinas, una exigencia: terminar las cosas. Para ideas propias y para proyectos de clientes.
Juegos móviles
Juegos para iOS y Android que funcionan en la mano: un bucle claro, progresión honesta y un lanzamiento limpio en las tiendas.Juegos para PC
Mundos más grandes para escritorio: técnicamente sólidos, centrados en el juego y construidos para un lanzamiento real.Aplicaciones móviles
Aplicaciones que resuelven de verdad una tarea, nativas o multiplataforma, con un camino fiable hasta el lanzamiento.Sitios web
Sitios y aplicaciones web que cargan rápido, se ven bien y se pueden seguir manteniendo después del lanzamiento.IA y búsqueda
Búsqueda, modelos de lenguaje y canalizaciones de datos, basados en lo que aprendemos en nuestro propio laboratorio y dimensionados según lo que de verdad necesita.Cuatro pasos, ninguna caja negra.
Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.
-
Definir el marco
Objetivo, público y alcance se definen antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un quizá difuso.
-
Hacerlo tangible pronto
Un prototipo clicable o una versión jugable muestra pronto si la dirección es la correcta. El feedback temprano sale más barato que las correcciones tardías.
-
Construir y pulir
Función a función, con ciclos de feedback cortos, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.
-
Lanzamiento y después
Tienda, despliegue, medición y ajustes. Un producto solo está terminado cuando está fuera, y después sigue en mantenimiento.
Siguiente paso
¿Qué creamos a continuación?
Cuéntenos sobre su videojuego, su aplicación, su sitio web o su proyecto de IA. Un mensaje breve basta para empezar.




