NETBYTE
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Estudio tecnológico independiente · Stralsund

Hecho para que se use.

NETBYTE crea software que la gente usa de verdad: videojuegos en las tiendas, aplicaciones y sitios web para clientes y tecnología propia, desde un modelo de lenguaje para las 24 lenguas oficiales de la UE hasta un buscador.

Videojuegos disponibles: 07 En el laboratorio: 02 iOS · Android · Windows · Linux · macOS
Árbol radial sobre fondo oscuro: los dominios que Mira descubrió en sus primeros rastreos, anillo a anillo desde la página de inicio.

En desarrollo · Buscador Mira

El buen software no termina en el prototipo.

Trabajamos en pasos pequeños y comprensibles: primero entender el problema, luego construir la solución buena más sencilla. Lo que puede publicarse, se publica. Lo que aún no está listo no se queda en un cajón.

Esta actitud vale para nuestros videojuegos, nuestra investigación y los proyectos de clientes por igual. Sin teatro de agencia ni diapositivas de presentación que se llenan de polvo tras la reunión. Solo trabajo que se puede usar al final.

07

Videojuegos en las tiendas

02

Proyectos del laboratorio

05

Disciplinas

05

Plataformas

Tecnología propia.

Además de videojuegos y proyectos de clientes, construimos nuestras propias bases: un modelo de lenguaje y un buscador. Ambos siguen en desarrollo, y contamos abiertamente cómo avanzan.

Visite el laboratorio

Cuatro pasos, ninguna caja negra.

Un proceso no es un fin en sí mismo. Sirve para que todos sepan en qué punto está el proyecto y qué pasa después.

  1. Definir el marco

    Objetivo, público y alcance se definen antes de escribir la primera línea de código. Mejor un no claro que un quizá difuso.

  2. Hacerlo tangible pronto

    Un prototipo clicable o una versión jugable muestra pronto si la dirección es la correcta. El feedback temprano sale más barato que las correcciones tardías.

  3. Construir y pulir

    Función a función, con ciclos de feedback cortos, código limpio y una mirada atenta al rendimiento y la usabilidad.

  4. Lanzamiento y después

    Tienda, despliegue, medición y ajustes. Un producto solo está terminado cuando está fuera, y después sigue en mantenimiento.

Siguiente paso

¿Qué creamos a continuación?

Cuéntenos sobre su videojuego, su aplicación, su sitio web o su proyecto de IA. Un mensaje breve basta para empezar.