NETBYTE
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Unabhängiges Tech-Studio · Stralsund

Gebaut, um benutzt zu werden.

NETBYTE baut Software, die Menschen wirklich benutzen: Spiele in den Stores, Apps und Websites für Kunden – und eigene Technologie, von einem Sprachmodell für alle 24 Amtssprachen der EU bis zu einer Suchmaschine.

07 Spiele live 02 im Lab iOS · Android · Windows · Linux · macOS
Radialer Baum auf dunklem Grund: die Domains, die Mira in den ersten Crawls entdeckt hat, Ring für Ring von der Startseite aus.

In Arbeit · Suchmaschine Mira

Gute Software endet nicht beim Prototyp.

Wir arbeiten in kleinen, nachvollziehbaren Schritten: erst das Problem verstehen, dann die einfachste gute Lösung bauen. Was live gehen kann, geht live. Was noch nicht sitzt, bleibt nicht liegen.

Diese Haltung gilt für unsere Spiele, unsere Forschung und Kundenprojekte gleichermaßen. Kein Agenturtheater, keine Pitch-Folien, die nach dem Termin verstauben. Nur Arbeit, die man am Ende benutzen kann.

07

Spiele in den Stores

02

Lab-Projekte

05

Disziplinen

05

Plattformen

Eigene Technologie.

Neben Spielen und Kundenprojekten bauen wir eigene Grundlagen: ein Sprachmodell und eine Suchmaschine. Beide sind noch in Arbeit – und wir schreiben offen darüber, wie es läuft.

Zum Lab

Aus dem Regal.

Vier Titel, die zeigen, wie unterschiedlich unsere Arbeit klingt: ein Zahlen-Puzzle, zwei Idle-Welten – und ein Neon-Survivor für den PC.

Alle acht Titel ansehen

Vier Schritte, keine Blackbox.

Ein Prozess ist kein Selbstzweck. Er sorgt dafür, dass alle wissen, wo das Projekt steht – und was als Nächstes passiert.

  1. Rahmen klären

    Ziel, Publikum und Umfang werden festgehalten, bevor die erste Zeile Code entsteht. Lieber ein klares Nein als ein schwammiges Vielleicht.

  2. Schnell greifbar machen

    Ein klickbarer Prototyp oder ein spielbarer Build zeigt früh, ob die Richtung stimmt. Frühes Feedback ist billiger als späte Korrekturen.

  3. Bauen und schleifen

    Feature für Feature, mit kurzen Feedback-Schleifen, sauberem Code und einem wachen Blick auf Performance und Bedienung.

  4. Release und danach

    Store, Deployment, Messen, Nachbessern. Ein Produkt ist erst fertig, wenn es draußen ist – und bleibt danach in Pflege.

Nächster Schritt

Was soll als Nächstes entstehen?

Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel, Ihrer App, Ihrer Website oder Ihrem KI-Projekt. Eine kurze Nachricht reicht für den Anfang.