Unabhängiges Tech-Studio · Stralsund
Gebaut, um benutzt zu werden.
NETBYTE baut Software, die Menschen wirklich benutzen: Spiele in den Stores, Apps und Websites für Kunden – und eigene Technologie, von einem Sprachmodell für alle 24 Amtssprachen der EU bis zu einer Suchmaschine.

In Arbeit · Suchmaschine Mira
Gute Software endet nicht beim Prototyp.
Wir arbeiten in kleinen, nachvollziehbaren Schritten: erst das Problem verstehen, dann die einfachste gute Lösung bauen. Was live gehen kann, geht live. Was noch nicht sitzt, bleibt nicht liegen.
Diese Haltung gilt für unsere Spiele, unsere Forschung und Kundenprojekte gleichermaßen. Kein Agenturtheater, keine Pitch-Folien, die nach dem Termin verstauben. Nur Arbeit, die man am Ende benutzen kann.
07
Spiele in den Stores
02
Lab-Projekte
05
Disziplinen
05
Plattformen
Eigene Technologie.
Neben Spielen und Kundenprojekten bauen wir eigene Grundlagen: ein Sprachmodell und eine Suchmaschine. Beide sind noch in Arbeit – und wir schreiben offen darüber, wie es läuft.
Aus dem Regal.
Vier Titel, die zeigen, wie unterschiedlich unsere Arbeit klingt: ein Zahlen-Puzzle, zwei Idle-Welten – und ein Neon-Survivor für den PC.
Vom Spiel bis zum Sprachmodell.
Fünf Disziplinen, ein Anspruch: Dinge zu Ende bringen. Für eigene Ideen und für Kundenprojekte.
Mobile Games
Spiele für iOS und Android, die in der Hand funktionieren: klare Loop, ehrliche Progression, sauberer Store-Release.PC Games
Größere Welten für Desktop: technisch solide, spielerisch fokussiert und auf einen echten Release hin gebaut.Mobile Apps
Apps, die eine Aufgabe wirklich lösen – nativ oder plattformübergreifend, mit verlässlichem Release-Weg.Websites
Auftritte und Web-Apps, die schnell laden, gut aussehen und sich auch nach dem Launch noch pflegen lassen.KI & Suche
Suche, Sprachmodelle und Datenpipelines – gebaut auf dem, was wir in unserem eigenen Lab lernen, und so groß, wie Sie es wirklich brauchen.Vier Schritte, keine Blackbox.
Ein Prozess ist kein Selbstzweck. Er sorgt dafür, dass alle wissen, wo das Projekt steht – und was als Nächstes passiert.
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Rahmen klären
Ziel, Publikum und Umfang werden festgehalten, bevor die erste Zeile Code entsteht. Lieber ein klares Nein als ein schwammiges Vielleicht.
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Schnell greifbar machen
Ein klickbarer Prototyp oder ein spielbarer Build zeigt früh, ob die Richtung stimmt. Frühes Feedback ist billiger als späte Korrekturen.
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Bauen und schleifen
Feature für Feature, mit kurzen Feedback-Schleifen, sauberem Code und einem wachen Blick auf Performance und Bedienung.
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Release und danach
Store, Deployment, Messen, Nachbessern. Ein Produkt ist erst fertig, wenn es draußen ist – und bleibt danach in Pflege.
Nächster Schritt
Was soll als Nächstes entstehen?
Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel, Ihrer App, Ihrer Website oder Ihrem KI-Projekt. Eine kurze Nachricht reicht für den Anfang.




