Незалежна техностудія · Штральзунд
Створено, щоб цим користувалися.
NETBYTE створює програми, якими люди справді користуються: ігри в сторах, застосунки та сайти для клієнтів – і власні технології, від мовної моделі для всіх 24 офіційних мов ЄС до пошукової системи.

У роботі · Пошукова система Mira
Хороше програмне забезпечення не закінчується на прототипі.
Ми працюємо невеликими, зрозумілими кроками: спершу зрозуміти проблему, потім збудувати найпростіше добре рішення. Що можна випустити – випускаємо. Що ще не готове, те не лежить без руху.
Це стосується і наших ігор, і наших досліджень, і клієнтських проєктів. Жодного агенційного театру, жодних пітч-дек, що пиляться в шухляді. Лише робота, якою можна скористатися.
07
Ігри в сторах
02
Проєкти лабораторії
05
Дисципліни
05
Платформи
Власні технології.
Окрім ігор і клієнтських проєктів ми будуємо власну основу: мовну модель і пошукову систему. Обидві ще в роботі – і ми відкрито пишемо про те, як ідуть справи.
З полиці.
Чотири тайтли, які показують, наскільки різною буває наша робота: числова головоломка, два ідл-світи – і неоновий survivor для PC.
Від гри до мовної моделі.
П’ять дисциплін, один стандарт: доводити справу до кінця. Для власних ідей і для клієнтських проєктів.
Мобільні ігри
Ігри для iOS та Android, які працюють у руці: чіткий ігровий цикл, чесна прогресія, охайний реліз у магазині.Ігри для PC
Більші світи для десктопа: технічно надійні, зосереджені в геймплеї та створені для справжнього релізу.Мобільні застосунки
Застосунки, які справді вирішують задачу — нативні або кросплатформні, з надійним шляхом до релізу.Вебсайти
Сайти та вебзастосунки, які швидко завантажуються, добре виглядають і залишаються зручними в підтримці після запуску.ШІ і пошук
Пошук, мовні моделі та конвеєри даних – на основі того, чого ми вчимося у власній лабораторії, і саме того масштабу, який вам потрібен.Чотири кроки, жодної чорної скриньки.
Процес – не самоціль. Він гарантує, що всі знають, на якому етапі проєкт і що буде далі.
-
Визначити рамки
Мета, аудиторія та обсяг фіксуються до першого рядка коду. Краще чітке «ні», ніж туманне «можливо».
-
Швидко зробити відчутним
Клікабельний прототип або ігровий білд рано показує, чи обрано правильний напрям. Ранній відгук дешевший за пізні виправлення.
-
Будувати й шліфувати
Функція за функцією, з короткими циклами зворотного зв'язку, чистим кодом і уважним поглядом на продуктивність та зручність.
-
Реліз і далі
Стор, деплой, вимірювання, доопрацювання. Продукт готовий лише тоді, коли він уже назовні – і після цього залишається на супроводі.
Наступний крок
Що має з'явитися далі?
Розкажіть нам про свою гру, застосунок, сайт чи ШІ-проєкт. Для початку достатньо короткого повідомлення.




