Neodvisni tehnološki studio · Stralsund
Ustvarjeno za uporabo.
NETBYTE gradi programsko opremo, ki jo ljudje res uporabljajo: igre v trgovinah, aplikacije in spletne strani za stranke – in lastno tehnologijo, od jezikovnega modela za vseh 24 uradnih jezikov EU do iskalnika.

V razvoju · Iskalnik Mira
Dobra programska oprema se ne konča pri prototipu.
Delamo v majhnih, sledljivih korakih: najprej razumemo problem, nato zgradimo najpreprostejšo dobro rešitev. Kar je pripravljeno za objavo, se objavi. Kar še ne deluje, ne ostane ležati.
Ta drža velja enako za naše igre, naše raziskave in projekte strank. Brez agencijskega teatra, brez predstavitvenih diapozitivov, ki po sestanku nabirajo prah. Samo delo, ki ga je na koncu mogoče uporabiti.
07
Igre v trgovinah
02
Projekti laboratorija
05
Discipline
05
Platforme
Lastna tehnologija.
Poleg iger in projektov strank gradimo lastne temelje: jezikovni model in iskalnik. Oba sta še v razvoju – in odkrito pišemo o tem, kako napredujeta.
S police.
Štirje naslovi, ki kažejo, kako različno zveni naše delo: številska uganka, dva idle svetova – in neon survivor za PC.
Od igre do jezikovnega modela.
Pet disciplin, ena zahteva: stvari pripeljati do konca. Za lastne ideje in za projekte strank.
Mobilne igre
Igre za iOS in Android, ki delujejo v roki: jasen cikel, poštena progresija, čista izdaja v trgovini.Računalniške igre
Večji svetovi za namizje: tehnično trdni, igralsko osredotočeni in zgrajeni za resnično izdajo.Mobilne aplikacije
Aplikacije, ki resnično rešijo nalogo – nativno ali večplatformsko, z zanesljivo potjo do izdaje.Spletne strani
Spletna mesta in spletne aplikacije, ki se hitro naložijo, dobro izgledajo in jih je mogoče vzdrževati tudi po lansiranju.UI in iskanje
Iskanje, jezikovni modeli in podatkovni cevovodi – zgrajeni na tem, kar se naučimo v lastnem laboratoriju, in tolikšni, kot jih res potrebujete.Štirje koraki, brez črne škatle.
Proces ni sam sebi namen. Poskrbi, da vsi vedo, kje je projekt – in kaj sledi.
-
Določitev okvira
Cilj, občinstvo in obseg se zapišejo, preden nastane prva vrstica kode. Raje jasen ne kot meglen morda.
-
Hitro oprijemljivo
Klikabilen prototip ali različica, ki jo je mogoče igrati, zgodaj pokaže, ali je smer prava. Zgodnje povratne informacije so cenejše od poznih popravkov.
-
Gradnja in piljenje
Funkcionalnost za funkcionalnostjo, s kratkimi povratnimi zankami, čisto kodo in budnim očesom za delovanje in uporabnost.
-
Izdaja in po njej
Trgovina, objava, merjenje, izboljševanje. Izdelek je končan šele, ko je zunaj – in po tem ostane v vzdrževanju.
Naslednji korak
Kaj naj nastane naslednje?
Povejte nam o svoji igri, aplikaciji, spletni strani ali projektu z umetno inteligenco. Za začetek zadostuje kratko sporočilo.




