Nezávislé tech štúdio · Stralsund
Postavené, aby sa používalo.
NETBYTE stavia softvér, ktorý ľudia naozaj používajú: hry v obchodoch, aplikácie a weby pre klientov – a vlastné technológie, od jazykového modelu pre všetkých 24 úradných jazykov EÚ po vyhľadávač.

Vo vývoji · Vyhľadávač Mira
Dobrý softvér sa nekončí pri prototype.
Pracujeme v malých, prehľadných krokoch: najprv pochopíme problém, potom postavíme najjednoduchšie dobré riešenie. Čo môže ísť live, ide live. Čo ešte nie je doladené, nezostane ležať.
Tento prístup platí pre naše hry, náš výskum aj klientske projekty. Žiadne agentúrne divadlo, žiadne pitchové prezentácie, ktoré po stretnutí zbierajú prach. Len práca, ktorú si na konci môžete použiť.
07
Hry v obchodoch
02
Projekty laboratória
05
Disciplíny
05
Platformy
Vlastná technológia.
Popri hrách a klientskych projektoch staviame vlastné základy: jazykový model a vyhľadávač. Oba sú stále vo vývoji – a otvorene píšeme o tom, ako sa im darí.
Z police.
Štyri tituly, ktoré ukazujú, aká rôznorodá je naša práca: číselná puzzle hra, dva idle svety – a neonový survivor pre PC.
Od hry po jazykový model.
Päť disciplín, jedna zásada: dotiahnuť vec do konca. Pre vlastné nápady aj pre klientske projekty.
Mobilné hry
Hry pre iOS a Android, ktoré fungujú v ruke: jasná slučka, poctivá progresia, čisté vydanie v obchode.PC hry
Väčšie svety pre desktop: technicky solídne, herne sústredené a postavené na skutočné vydanie.Mobilné aplikácie
Aplikácie, ktoré naozaj riešia svoju úlohu – natívne alebo multiplatformovo, so spoľahlivou cestou k vydaniu.Weby
Stránky a webové aplikácie, ktoré sa rýchlo načítajú, dobre vyzerajú a dajú sa udržiavať aj po spustení.AI a vyhľadávanie
Vyhľadávanie, jazykové modely a dátové pipeline – postavené na tom, čo sa učíme vo vlastnom laboratóriu, a v takom rozsahu, aký naozaj potrebujete.Štyri kroky, žiadna čierna skrinka.
Proces nie je cieľom sám o sebe. Zabezpečuje, aby všetci vedeli, kde projekt stojí – a čo bude nasledovať.
-
Vyjasniť rámec
Cieľ, publikum a rozsah sa zachytia skôr, než vznikne prvý riadok kódu. Radšej jasné nie než vágne možno.
-
Urobiť to hmatateľným
Klikateľný prototyp alebo hrateľný build ukáže už skoro, či je smer správny. Skorá spätná väzba je lacnejšia než neskoré opravy.
-
Stavať a ladiť
Funkcia za funkciou, s krátkymi spätnoväzbovými cyklami, čistým kódom a pozorným okom na výkon a ovládanie.
-
Vydanie a čo ďalej
Store, nasadenie, meranie, doladenie. Produkt je hotový až vtedy, keď je vonku – a potom zostáva v starostlivosti.
Ďalší krok
Čo má vzniknúť ďalej?
Povedzte nám o svojej hre, aplikácii, webe alebo AI projekte. Na začiatok stačí krátka správa.




