Niezależne studio technologiczne · Stralsund
Zbudowane, by z tego korzystać.
NETBYTE tworzy oprogramowanie, z którego ludzie naprawdę korzystają: gry w sklepach, aplikacje i strony internetowe dla klientów – oraz własną technologię, od modelu językowego dla wszystkich 24 języków urzędowych UE po wyszukiwarkę.

W przygotowaniu · Wyszukiwarka Mira
Dobre oprogramowanie nie kończy się na prototypie.
Pracujemy w małych, przejrzystych krokach: najpierw zrozumieć problem, potem zbudować najprostsze dobre rozwiązanie. To, co można wydać, wydajemy. To, co jeszcze nie działa, nie zostaje odłożone.
To podejście dotyczy w równym stopniu naszych gier, naszych badań i projektów klientów. Bez teatru agencji, bez slajdów pitchowych zbierających kurz. Tylko praca, z której można na końcu skorzystać.
07
Gry w sklepach
02
Projekty laboratorium
05
Dziedziny
05
Platformy
Własna technologia.
Obok gier i projektów klientów budujemy własne fundamenty: model językowy i wyszukiwarkę. Oba projekty wciąż powstają – a my otwarcie piszemy, jak nam idzie.
Z półki.
Cztery tytuły, które pokazują, jak różnie brzmi nasza praca: łamigłówka z liczbami, dwa światy idle – i neonowy survivor na PC.
Od gry po model językowy.
Pięć dziedzin, jeden standard: doprowadzać rzeczy do końca. Dla własnych pomysłów i dla projektów klientów.
Gry mobilne
Gry na iOS i Android, które działają w dłoni: czytelna pętla rozgrywki, uczciwa progresja, czyste wydanie w sklepie.Gry na PC
Większe światy na komputer: technicznie solidne, skupione na rozgrywce i budowane z myślą o prawdziwej premierze.Aplikacje mobilne
Aplikacje, które naprawdę rozwiązują zadanie – natywne lub wieloplatformowe, z pewną drogą do wydania.Strony internetowe
Strony i aplikacje webowe, które szybko się ładują, dobrze wyglądają i można je utrzymywać także po premierze.AI i wyszukiwanie
Wyszukiwanie, modele językowe i potoki danych – oparte na tym, czego uczymy się we własnym laboratorium, i dopasowane do Państwa rzeczywistych potrzeb.Cztery kroki, żadna czarna skrzynka.
Proces nie jest celem samym w sobie. Dba o to, by wszyscy wiedzieli, na jakim etapie jest projekt – i co będzie dalej.
-
Ustalić ramy
Cel, odbiorcy i zakres zostają spisane, zanim powstanie pierwsza linijka kodu. Lepiej wyraźne „nie” niż mgliste „może”.
-
Szybko nadać kształt
Klikalny prototyp lub grywalna wersja wcześnie pokazuje, czy kierunek jest właściwy. Wczesna informacja zwrotna kosztuje mniej niż późne poprawki.
-
Budować i szlifować
Funkcja po funkcji, z krótkimi pętlami informacji zwrotnej, czystym kodem i bacznym okiem na wydajność i obsługę.
-
Wydanie i co dalej
Sklep, wdrożenie, pomiary, poprawki. Produkt jest gotowy dopiero wtedy, gdy jest na rynku – i potem pozostaje pod opieką.
Następny krok
Co powinno powstać jako następne?
Prosimy opowiedzieć nam o swojej grze, aplikacji, stronie internetowej lub projekcie AI. Na początek wystarczy krótka wiadomość.




