Független tech stúdió · Stralsund
Azért készül, hogy használják.
A NETBYTE olyan szoftvert épít, amelyet az emberek tényleg használnak: játékokat a store-okba, alkalmazásokat és weboldalakat ügyfeleknek – és saját technológiát, az EU mind a 24 hivatalos nyelvére készülő nyelvi modelltől egy keresőmotorig.

Fejlesztés alatt · Keresőmotor Mira
A jó szoftver nem a prototípusnál ér véget.
Apró, követhető lépésekben dolgozunk: először megértjük a problémát, aztán felépítjük a legegyszerűbb jó megoldást. Ami élesbe mehet, az élesbe megy. Ami még nem áll készen, az nem marad heverve.
Ez a hozzáállás ugyanúgy érvényes a játékainkra, a kutatásunkra és az ügyfélprojektekre. Nincs ügynökségi színház, nincsenek porosodó pitch-diák. Csak munka, amit a végén használni lehet.
07
Játékok a store-okban
02
Laborprojektek
05
Szakmai területek
05
Platformok
Saját technológia.
A játékok és az ügyfélprojektek mellett saját alapokat építünk: egy nyelvi modellt és egy keresőmotort. Mindkettő fejlesztés alatt áll – és nyíltan írunk arról, hogyan halad.
A polcról.
Négy játék, amely megmutatja, mennyire sokféle a munkánk: egy számos puzzle, két idle-világ – és egy neon survivor PC-re.
Játéktól a nyelvi modellig.
Öt terület, egy igény: a dolgokat a végéig vinni. Saját ötletekhez és ügyfélprojektekhez.
Mobiljátékok
iOS-re és Androidra készült játékok, amelyek kézben is működnek: tiszta játékciklus, őszinte fejlődés, rendezett store-megjelenés.PC-s játékok
Nagyobb világok desktopra: technikailag stabil, játékmenetben fókuszált, és valódi megjelenésre építve.Mobilappok
Appok, amelyek tényleg megoldanak egy feladatot – natívan vagy platformfüggetlenül, megbízható megjelenési úttal.Weboldalak
Weboldalak és webappok, amelyek gyorsan töltődnek, jól néznek ki, és a bevezetés után is karbantarthatók.MI és keresés
Keresés, nyelvi modellek és adatfolyamatok – arra építve, amit a saját laborunkban tanulunk, és akkora méretben, amekkorára valóban szüksége van.Négy lépés, fekete doboz nélkül.
A folyamat nem öncél. Arról gondoskodik, hogy mindenki tudja, hol tart a projekt – és mi történik legközelebb.
-
A keretek tisztázása
A célt, a közönséget és a terjedelmet az első kódsor előtt rögzítjük. Inkább egy határozott nem, mint egy homályos talán.
-
Gyorsan kézzelfoghatóvá tenni
Egy kattintható prototípus vagy egy játszható build korán megmutatja, jó-e az irány. A korai visszajelzés olcsóbb, mint a késői javítások.
-
Építés és csiszolás
Funkciónként haladva, rövid visszajelzési ciklusokkal, tiszta kóddal és éber szemmel a teljesítményre és a használhatóságra.
-
Megjelenés és utána
Store, telepítés, mérés, finomítás. Egy termék csak akkor kész, ha kint van – és utána is gondozásban marad.
Következő lépés
Mi szülessen meg legközelebb?
Meséljen nekünk a játékáról, alkalmazásáról, weboldaláról vagy MI-projektjéről. Kezdésnek egy rövid üzenet is elegendő.




