Uafhængigt tech-studie · Stralsund
Bygget til at blive brugt.
NETBYTE bygger software, som folk faktisk bruger: spil i butikkerne, apps og websites for kunder – og egen teknologi, fra en sprogmodel til alle 24 officielle EU-sprog til en søgemaskine.

Under udvikling · Søgemaskine Mira
God software slutter ikke ved prototypen.
Vi arbejder i små, gennemskuelige skridt: først forstå problemet, derefter bygge den enkleste gode løsning. Det, der er klar til at gå live, går live. Det, der ikke holder endnu, bliver ikke liggende.
Den tilgang gælder i lige grad for vores spil, vores forskning og kundeprojekter. Intet bureau-teater, ingen pitch-decks, der samler støv. Bare arbejde, man kan bruge i sidste ende.
07
Spil i butikkerne
02
Lab-projekter
05
Discipliner
05
Platforme
Egen teknologi.
Ved siden af spil og kundeprojekter bygger vi vores egne fundamenter: en sprogmodel og en søgemaskine. Begge er stadig under udvikling – og vi skriver åbent om, hvordan det går.
Fra hylden.
Fire titler, der viser, hvor forskelligt vores arbejde lyder: et talpuslespil, to idle-verdener – og en neon-survivor til PC.
Fra spil til sprogmodel.
Fem discipliner, ét krav: at føre tingene til ende. For egne idéer og for kundeprojekter.
Mobilspil
Spil til iOS og Android, der fungerer i hånden: et klart loop, ærlig progression og en ren udgivelse i butikken.PC-spil
Større verdener til desktop: teknisk solide, spilmæssigt fokuserede og bygget mod en rigtig udgivelse.Mobilapps
Apps, der løser en opgave i virkeligheden – native eller på tværs af platforme, med en pålidelig vej til udgivelse.Websites
Sites og webapps, der indlæses hurtigt, ser rigtige ud og kan vedligeholdes efter lanceringen.AI & søgning
Søgning, sprogmodeller og datapipelines – bygget på det, vi lærer i vores eget lab, og dimensioneret efter det, du faktisk har brug for.Fire skridt, ingen blackbox.
En proces er ikke et mål i sig selv. Den sikrer, at alle ved, hvor projektet står – og hvad der sker næste gang.
-
Afklar rammerne
Mål, målgruppe og omfang skrives ned, før den første linje kode opstår. Et klart nej er bedre end et sløret måske.
-
Gør det hurtigt håndgribeligt
En klikbar prototype eller et spilbart build viser tidligt, om retningen er rigtig. Tidlig feedback er billigere end sene rettelser.
-
Byg og finpuds
Feature for feature, med korte feedbackløkker, ren kode og et vågent blik på performance og brugervenlighed.
-
Udgivelse og derefter
Butik, deployment, måling, efterjustering. Et produkt er først færdigt, når det er ude – og bliver derefter i vedligeholdelse.
Næste skridt
Hvad skal der skabes næste gang?
Fortæl os om dit spil, din app, dit website eller dit AI-projekt. En kort besked er nok til at komme i gang.




